Demostración con usuarios
Se ha realizado una demostración del sistema XR Puppet con usuarios, con el objetivo de evaluar su funcionamiento y facilidad de uso en un entorno televisivo realista.
El sistema fue probado en un plató de producción audiovisual, donde se reprodujeron condiciones operativas reales. Se estructuró la evaluación en varias fases, incluyendo:
- Presentación del sistema y explicación del uso de herramientas. Los participantes recibieron una introducción detallada sobre el funcionamiento del sistema y sus aplicaciones en entornos televisivos.
- Interacción práctica con las marionetas virtuales. Se realizaron pruebas en diferentes configuraciones, permitiendo evaluar la naturalidad de los movimientos, la precisión de la sincronización y la respuesta del sistema ante diversas acciones del presentador.
- Evaluación mediante cuestionarios. Los participantes completaron formularios en los que valoran distintos aspectos del sistema, proporcionando datos cuantitativos y cualitativos sobre su experiencia. Se prestó especial atención a la calidad visual, la coherencia de la interacción entre el presentador y la marioneta y la facilidad de uso desde la perspectiva de operadores técnicos y audiencia.
La validación con usuarios se ha llevado a cabo en las instalaciones de Brainstorm Multimedia, en Paterna, Valencia, con la colaboración de la Universidad de Alicante (UA), contratada para proporcionar asesoramiento y asistencia científico-técnica en la evaluación del sistema de marionetas virtuales.
Los resultados obtenidos se detallan en el entregable E4 – Informe de resultados y muestran una mejora en la fluidez de la interacción, la respuesta del sistema en tiempo real y la percepción de realismo visual, destacándose una mayor aceptación del sistema para su uso en producciones televisivas en vivo. La validación experimental también permitió identificar posibles mejoras, como la optimización de la sincronización en entornos más complejos y la exploración de nuevas aplicaciones, como su integración con decorados físicos o el uso en experiencias de realidad aumentada.
Este proceso de validación ha sido clave para confirmar la madurez tecnológica del sistema (TRL 6) y su viabilidad en entornos profesionales de producción audiovisual.